lunes, 24 de noviembre de 2014

PROYECTO FINAL

Inspirada en las estructuras vegetales y  la ejecución con instrumentos de dibujo técnico el proyecto final de primer semestre se enfoca en la creación de un distintivo visual por su construcción desde la parte técnica, una modulación de diseño y la creación de un objeto desarrollado con la misma temática y pensando en su construcción real desde la planimetría.
























domingo, 26 de octubre de 2014

PLANIMETRÍA, GEOMETRÍA DESCRIPTIVA Y ESCALA.

Planimetría 

La planimetría es la parte de la topografía que estudia el conjunto de métodos y procedimientos que tienden a conseguir la representación a escala de todos los detalles interesantes del terreno sobre una superficie plana (plano geometría), prescindiendo de su relieve y se representa en una proyección horizontal.

PROYECCIÓN DIÉDRICA DE UN OBJETO




Vistas de un objeto a mano



Normas básicas acotación



Ejercicio básico




Escala y escalimetro




Regla de tres simple.

viernes, 3 de octubre de 2014

PROYECTO FINAL



Formulación proyecto final dibujo técnico 
Universidad del Area Andina 

El proyecto final consta de varios ejercicios los cuales tendrán una recolección de investigación, evidencias y productos que servirán como insumo para la entrega final.

1. El alumno tendrá que realizar una investigación de diseño, referido al tema central del semestre (ESTRUCTURAS VEGETALES) recabara información no solo gráfica sino también escrita; esta información tendrá que ser depositada única y exclusivamente en la bitácora de la asignatura.



2. La investigación le dará bases para formular un concepto de diseño (nombre creativo con fundamentos) de ahí deberá crea un distintivo visual que evoque dicho concepto y construirlo con especificaciones técnicas como ejercicios anteriores.

 



3. Realizaras bocetos cuentos sean necesarios; por lo menos 10 (siendo lo mínimo) del patrón que personifique tu concepto de la modulación para realizar el trabajo del semestre sea anamorfismo  o modulación.





Anamorfosis from Espiral Cromática

4. Ya con este trabajo realizado comenzaras a trabajar con la otra asignatura para entregar tu propuesta final.

5. Desarrollaras una estructura que en teoría pueda construirse, harás la planimetría respectiva con medidas reales en escala y 3 vistas planas y una isométrica, esta estructura estará inspirada en el mismo concepto y servirá en teoría para colocar tu modulación o anamorfismo; debe ser producto del diseño funcional, estética, atractiva y verosímil. (recuerda solo entregaras la parte grafica es decir la plancha y cajetín No construido en prototipo).


lunes, 15 de septiembre de 2014

TANGENCIAS E ISOMETRÍA


Tangencia
Condición de una línea, plano o cuerpo, según la cual, tiene un solo punto o recta en común, con otra línea, plano o cuerpo.
Su utilización en el medio gráfico permite hallar curvaturas muy necesarias para el producto de diseño.
Trazar tres circunferencias tangentes conociendo sus radios




circunferencias tangentes interiores



PROYECCIÓN ISOMÉTRICA
Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.


En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto

En arquitectura
TIPOS DE PROYECCIONES: 
Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus ángulos.

Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes son paralelas.



Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.



Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice propio.






Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.



Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120 grados.

Sistema Axonométrico, introducción.



PERSPECTIVA ISOMETRICA



Dibujo isométrico de una figura dadas sus vistas



DIBUJO DE UN ISOMÉTRICO CON PLANOS INCLINADOS



Como trazar un óvalo (según su eje mayor)



Dibuja elipses en perspectiva



Representación de una circunferencia en perspectiva isometrica

lunes, 1 de septiembre de 2014

CIRCUNFERENCIAS Y POLÍGONOS

CIRCUNFERENCIAS
Una circunferencia es el conjunto de todos los puntos de un plano que equidistan de otro punto fijo y coplanario llamado centro.

Elementos de un circunferencia

Centro: el punto interior equidistante de todos los puntos de la circunferencia

Radio: el segmento que une el centro con un punto cualquiera de la circunferencia


Diámetro: el mayor segmento que une dos puntos de la circunferencia (necesariamente pasa por el centro)

Cuerda: el segmento que une dos puntos de la circunferencia; (las cuerdas de longitud máxima son los diámetros) LA CUERDA se distinguen por que por lo general estas alejadas del centro.



Recta secante: la que corta a la circunferencia en dos puntos

Recta tangente: la que toca a la circunferencia en un sólo punto

Explicación 




A menudo se nos puede pedir que ubiquemos la circunferencia de varios puntos para dibujar un plano, pieza o logo; de esta manera podemos hacerlo.



POLÍGONOS
Un polígono es una superficie plana delimitada por segmentos.Estos segmentos se llaman lados, y los puntos de corte entre éstos, vértices. El espacio entre los lados se llama ángulo, y las líneas que unen vértices no consecutivos se llaman diagonales.

Elementos de un polígono
Lados: son cada uno de los segmentos que limitan el polígono.
Vértices: son los puntos en los que se unen los lados.
Ángulos: porción de plano comprendida entre dos lados y un vértice común.
Diagonal: segmento de recta que une dos vértices no consecutivos.


Los polígonos son empleados para todo tipo de procesos de dibujo, desde construcción y fabricación de piezas mecánicas por torno, hasta realización de mándalas y fractales para diseño gráfico, aquí encontraras un método empleado para construir los mismos de manera global en el dibujo técnico, no temas si no entiendes primera vista lo más importante es que sigas las instrucciones y practiques una y otra y otra vez.

Hexágono regular inscrito en una circunferencia

Construcción de polígonos dado su lado.


método general Construcción de polígonos 2



Teorema de tales


Pentágono regular inscrito en una circunferencia




Polígono estrellado de 5 puntas



Polígonos estrellados y estrellas